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Minecraft Bedrock
Minecraft Oficial
Echa un vistazo a esta pagina para que te enteres de las actualizaciones mas recientes de Minecraft Bedrock.
Ultima Actualización
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Minecraft Bedrock 1.16.200
¡Tenemos una nueva actualización en forma de Minecraft 1.16.200! Esta actualización está cargada con mejoras de gráficos en Windows 10, configuraciones de volumen actualizadas, cambios de paridad y una serie de correcciones de errores. Informe cualquier error que encuentre en bugs.mojang.com y publique sus comentarios en feedback.minecraft.net .
RenderDragon:
- RenderDragon, el nuevo motor gráfico para plataformas Minecraft Bedrock, ya está disponible en Windows 10
- RenderDragon fue desarrollado por el equipo de gráficos de Mojang Studios para darle a nuestro juego un mayor rendimiento, estabilidad y flexibilidad. La nueva arquitectura de RenderDragon permite a nuestros desarrolladores traer nuevas características gráficas como renderizado basado físicamente (PBR) y trazado de rayos más fácilmente al juego.
- RenderDragon ha estado disponible para el hardware de Xbox y PlayStation desde 2019, y ahora lo traemos a Windows 10. Planeamos llevar RenderDragon a todas las plataformas de Minecraft Bedrock, incluidos los dispositivos móviles, en el futuro.
Minecraft con Ray Tracing:
- Ray Tracing habilitado en Windows 10 con hardware de gráficos compatible
- Los jugadores pueden cambiar drásticamente la apariencia del juego. Sumérjase en una niebla volumétrica. Vea Minecraft bajo una luz completamente nueva con un sistema de iluminación dinámica de vanguardia, Ray Tracing
- Los jugadores también pueden experimentar tipos avanzados de texturas de bloques que incluyen superficies metálicas, mapas de relieve, mapas normales y emisión de luz (¿bloques de tierra reflectantes y brillantes? ¡Sí, por favor!)
- Asegúrese de consultar el artículo de Preguntas frecuentes para ver en profundidad las características de Ray Tracing
- El contenido en Marketplace ahora conoce las capacidades de Ray Tracing y mostrará una etiqueta que indica soporte dentro de la interfaz de usuario
- Creadores: ¡ Tenemos nueva documentación disponible para crear contenido para Minecraft con Ray Tracing!
- Documentación del conjunto de texturas : más información sobre el renderizado basado en la física
- Niebla en paquetes de recursos : definición de valores de niebla dentro de paquetes de recursos
Minecraft con OpenXR:
- Minecraft en Windows 10 ahora usa OpenXR para soportar Windows MR y Oculus VR
- OpenXR es un estándar API de código abierto libre de regalías que proporciona a los motores acceso nativo a una amplia gama de dispositivos de proveedores que abarcan todos los dispositivos VR / MR.
- La implementación de OpenXR en Minecraft brinda una experiencia más unificada en los dispositivos VR / MR actuales, así como soporte para los que están por venir.
- Aún podrá iniciar a través del Portal de realidad mixta, así como de Oculus Store. Sin embargo, también hay una URL para iniciar en realidad virtual:
- minecraft: // modo /? OpenXR = true
- Esto se puede convertir en un acceso directo del escritorio, anclarlo en el menú de inicio, marcarlo en un navegador o cualquier otra cosa que pueda hacer con una URL.
Nuevas características:
Nueva configuración de volumen
- Se agregaron una variedad de controles deslizantes de volumen para las categorías de sonido (por ejemplo, hostil, bloques, clima, etc.)
- Estos reproducen una vista previa de los sonidos relevantes en el menú de configuración principal y reproducen el sonido de clic predeterminado cuando están en el juego
Cambios y correcciones de la paridad vainilla:
- El basalto ya no puede ser destruido por bolas de fuego de Ghast ( MCPE-75252 )
- Los bloques de basalto ahora tardan un poco más en destruirse
- El huevo de dragón ahora siempre cae como un elemento cuando es destruido por una explosión ( MCPE-52632 )
- Hacer clic con el botón derecho en un bloque de nieve con una pala ya no rompe el bloque de nieve
- Los caminos de tierra (antes camino de hierba) ahora se pueden hacer usando una pala en tierra, podzol, micelio, tierra gruesa y hierba.
- Se actualizó la textura de las mallas Netherite ( MCPE-103016 )
- Twisting Vines ya no se puede colocar en los bloques de Composter mientras se escabulle ( MCPE-78973 )
- Netherite Armor ahora ofrece una reducción del noventa por ciento en Knockback ( MCPE-77430 )
- Las abejas ya no se alejarán más de 22 cuadras de su colmena de origen ( MCPE-60252 )
Problemas conocidos:
- Los jugadores que ejecutan Minecraft en sistemas Windows 10 N de 32 bits pueden sufrir un bloqueo al cargar el juego si el Media Foundation Pack no está instalado. Esto se puede resolver descargando e instalando Media Foundation Pack
- Los jugadores no pueden volver a unirse a un mundo después de haber sido desconectados de una sesión suspendida.
- En la realidad virtual, el texto de la sugerencia de la sala de estar no cambia en consecuencia cuando el método de entrada cambia de un controlador de juegos a un controlador de movimiento
Correcciones:
Rendimiento y estabilidad
- Velocidad de carga de trozos mejorada al volar con Elytra ( MCPE-85614 )
- Un gran número de actualizaciones instantáneas programadas ya no bloquean el juego ( MCPE-94942 )
- Se corrigió un bloqueo que ocasionalmente podía ocurrir al atravesar un portal o volar en modo creativo.
- Se corrigió un bloqueo que ocasionalmente podía ocurrir al volar o moverse por el mundo del juego.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al cargar un mundo local.
- Se solucionó un problema por el cual algunos dispositivos móviles perdían audio después de suspender y reanudar ( MCPE-101027 )
- Se solucionó un problema que causaba un bloqueo en Nintendo Switch al intentar cargar un paquete de recursos de resolución 256x
- El sistema ahora bloquea esa selección y notifica al jugador que no puede seleccionarla.
General
- Los jugadores que posean The Founder's Cape volverán a verlo en la pestaña Capes del Dressing Room.
Como se Juega
- Solo los elementos de vista previa se mostrarán en la pantalla de creación cuando se cree automáticamente un elemento en el controlador. Esto evita actualizaciones rápidas del Libro de recetas.
- Se corrigió que la mano del jugador aún se balanceara si View Bobbing estaba deshabilitado ( MCPE-79380 )
Mobs
- Mobs fijos y otras entidades congeladas y desincronizadas con sus cuerpos o_O ( MCPE-71243 )
- Los aldeanos ya no se robarán estaciones de trabajo entre sí ( MCPE-43071 )
- Las turbas ya no dejan de atacar y seguir aleatoriamente a sus objetivos ( MCPE-48144 )
- Los piglins que están muy juntos ya no pueden recoger el mismo artículo si se deja caer entre ellos ( MCPE-95644 )
- Actualización de la textura Piglin zombificada para eliminar el parpadeo del taparrabos ( MCPE-96793 )
- Las turbas ya no aparecen en Wither Roses ( MCPE-97331 )
- Las abejas ahora solo salen por la parte delantera de las colmenas y los nidos de abejas.
- Las turbas ya no se teletransportan de un lado a otro fuera de los objetos sólidos si no hay suficiente espacio para múltiples entidades ( MCPE-101202 )
Artículos
- La brújula ya no se consume cuando se usa en una piedra imán en modo creativo ( MCPE-96258 )
- Las barras luminosas ya no usan texturas de marcador de posición (función educativa) ( MCPE-45686 , MCPE-68417 )
Bloques
- Las mazorcas de cacao generadas en las selvas ahora se generan en la dirección correcta ( MCPE-102399 )
- Los letreros ya no reemplazan las decoraciones cuando se intenta colocar en el mismo espacio que la decoración
- Se corrigió un error por el cual los bloques del portal final no se eliminaban después de que se destruía un bloque del marco del portal final. Los bloques llenos que no sean los bloques del portal final permanecerán en su lugar
Gráfico
- Los paquetes propios ahora se actualizan correctamente después de reiniciar el juego cuando se juega en realidad virtual
Accesibilidad
- Se corrigió que el lector de pantalla no leyera el título de la pantalla en el juego.
- Se corrigió que el lector de pantalla no leyera el botón de acceso directo en la pantalla de pausa
- Se corrigió que el lector de pantalla no leyera el título de la pantalla y los botones de acceso directo en la pantalla Invitar al juego
- Se corrigió que el lector de pantalla no leyera el título en las pantallas Perfil y Editar personaje
- Se corrigió que la numeración de los botones en la pantalla de pausa fuera incorrecta al usar texto a voz
- Emote Wheel ahora es compatible con el lector de pantalla.
- Se solucionó un problema por el cual el lector de pantalla no estaba leyendo actualizaciones con la suficiente frecuencia en algunos dispositivos.
- Se corrigió el lector de pantalla para que los mensajes con iconos de controlador en la pantalla de chat se lean correctamente
- El lector de pantalla ahora lee el mensaje de chat abierto mientras el texto a voz para chat está desactivado
- Se corrigieron varios problemas relacionados con el contraste de texto en la interfaz de usuario.
- Se solucionó un problema por el cual la pestaña Servidores no leía correctamente las indicaciones de texto a voz cuando no se había iniciado sesión en una cuenta de Microsoft.
- Se corrigieron varios problemas en los que los índices de texto a voz en la pantalla de inicio no eran correctos
- Se solucionaron problemas por los que los controles de la interfaz de usuario se indexaban incorrectamente en la conversión de texto a voz para los modales emergentes.
- Transparencia reducida en la fila superior de botones en la interfaz de usuario táctil para mejorar la legibilidad
Interfaz de usuario
- Se agregó la pantalla de inicio de la interfaz de usuario para informar a los jugadores si están ejecutando controladores de gráficos desactualizados
- Se corrigieron varios mensajes de muerte ( MCPE-30360 )
- "asesinado por llama escupir" -> "escupido por llama"
- "asesinado por shulkerBullet" -> "asesinado por shulker"
- "asesinado por Blaze" -> "bola de fuego por Blaze"
- "asesinado por Ghast" -> "bola de fuego por Ghast"
- "disparo por flecha" -> "disparo por esqueleto"
- "asesinado por Trident" -> "fue empalado hasta la muerte por Trident"
- Muñeco de papel fijo de modo que ahora siempre se puede girar con el mouse cuando está en el vestidor ( MCPE-101210 )
- El color de fuente "Classic Controls - Intense" ahora coincide con el texto circundante en el menú de Controles de RV
- Los elementos de vista previa en la cuadrícula de creación ahora tienen un fondo de color diferente según la disponibilidad del elemento en el inventario
- El menú de permisos del jugador se puede navegar una vez más usando un controlador independientemente del nivel de permiso del jugador
- El botón [X] en la configuración de chat ya no está presente cuando se usa un controlador
- La pantalla de perfil se ha mejorado, ahora los personajes son visibles y se pueden seleccionar o modificar tan pronto como se cargan
- Evite comprar un reino si el jugador cancela la pantalla de diálogo "Historial de compras necesario"
- El color 'Strawberry Blonde' ahora tiene el nombre correcto en el Creador de personajes ( MCPE-102674 )
- Los consejos de la pantalla de carga ya no muestran "tips.game.62" (sin ID)
- Se corrigió que el indicador de enfoque visual desapareciera en la realidad virtual al pasar el cursor sobre las pestañas en la realidad virtual con el lector de pantalla habilitado
- El marcador ahora se muestra correctamente en la pantalla de pausa cuando se muestra en modo de lista ( MCPE-106012 )
Comandos
- Los comandos '/ playsound' ahora reproducen el sonido correctamente para todos los jugadores en el rango
- La duración del comando '/ effect' ahora tiene un límite de 1,000,000 segundos ( MCPE-92916 )
- Agregar comandos de área de marcación realizados en la misma marca ahora no permite agregar áreas con el mismo nombre dos veces
- El mensaje de texto de marcador de posición para el éxito del comando '/ titleraw' ya no regresa al jugador ( MCPE-63618 )
- El argumento FadeOut ya no se ignora en el comando de tiempos '/ título'
Para creadores de mapas y creadores de complementos:
Paquetes de plantillas actualizados
- Las plantillas actualizadas para 1.16.200 con nuevos recursos, comportamientos y documentación están disponibles para descargar
- Plantilla de paquete de recursos: aka.ms/resourcepacktemplate
- Plantilla de paquete de comportamiento (incluye documentación): aka.ms/behaviorpacktemplate
Arreglos
- Desactivar las optimizaciones de ancho de banda para ver si soluciona el problema de la multitud estacionaria y los problemas de "retraso" de la entidad ( MCPE-105892 )
- Los proyectiles personalizados una vez más se animan correctamente
- Se solucionó un problema por el cual las tablas de botín con una función 'set_data' producían elementos de botín incorrectos
- Oclusión de cara fija con bloques controlados por datos para tener en cuenta correctamente el cubo unitario transparente frente al cubo unitario opaco
- Los bloques basados en datos ya no tienen sus caras superiores giradas 180 grados cuando se transportan o están en el inventario ( MCPE-63134 )
- Se solucionó un problema con una cola de tictac de bloque fuera de control que ocurría en un bloque de datos en bucle que cambiaba a una permutación diferente. El error podría causar problemas de memoria, aumentar la carga y ahorrar tiempo, así como detener el juego periódicamente (sin identificación)
- Bloques fijos basados en datos para reducir los rayos UV de la misma manera que los actores para evitar el sangrado de los rayos UV (sin identificación)
- Se corrigieron algunos problemas de selección con bloques controlados por datos de más de 1x1x1 cuando se colocaban en un límite de fragmentos. También se agregaron advertencias de contenido para bloques más grandes
- Se modificó 'set_block' y 'set_block_at_pos' para usar 'BlockDescriptor' al especificar 'block_type'
- Las versiones de comandos antiguas ahora usan la posición anterior en lugar de la actual
- Se solucionó el problema por el cual 'query.cardinal_block_face_placed_on' ya no funcionaba con 'on_player_placing'
- Se modificó el tamaño de relleno del atlas de textura de 0 a 1 al deshabilitar mipmap
- Se solucionó el problema de los bloques enumerados en el componente "minecraft: block_placer" que no funcionaban correctamente
- Se corrigió que el hitbox más pequeño del jugador mientras nadaba y planeaba se reiniciara después de que se enviara un evento al jugador
- Se corrigió la generación de huevos de desove personalizados en mundos de plantilla.
- Los nombres de variables de geometría, material y textura de MoLang pueden volver a contener puntos
- Los artículos con el componente de bloqueo de artículos ya no hacen que el libro de recetas muestre resultados de recetas no válidos
Bloques
- Se agregó 'query.cardinal_facing_2d' para obtener una dirección del plano de tierra que no regresa hacia arriba o hacia abajo
- Se agregó la capacidad de poner modelos de bloques en la carpeta de modelos / bloques.
- Se agregó la capacidad de que los activadores de elementos envíen eventos al bloque con el que están interactuando (cuando hay uno como 'on_use_on')
- Se agregó la capacidad de consultar la cara interactuada tanto para interacciones con bloques como para usar 'minecraft: on_use_on' en un elemento. La cara se puede consultar con 'query.block_face'
Componentes
- Se corrigió el uso de 'query.get_equipped_item_name' con un elemento cuyo nombre se cambió y no devolvió el resultado correcto. Ahora vinculamos esto a las versiones de vainilla para que se devuelva el nombre anterior si el mundo está vinculado a una versión de vainilla específica
- "add_mob_effect" y "remove_mob_effect" ya no arrojan errores de contenido cuando se pasan nombres de efectos válidos
- Se agregó documentación para "remove_mob_effect" para que los creadores sepan que pueden usar el valor "all" en efecto para eliminar todos los efectos de la mafia de un objetivo.
- Se corrigieron los elementos que no se podían colocar en espacios adicionales para equipos de caballos. No corrige todos los comportamientos equipables
- Tamaño de inventario en Minecraft: el componente de inventario debe aumentarse para que coincida con las ranuras equipables para que el servidor acepte la ubicación del artículo
- La información sobre herramientas para el elemento con el componente de bloqueo del elemento ya no se mostrará cuando la regla del juego 'showtags' esté deshabilitada

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Minecraft Bedrock 1.16.40 Oficial
Esta revisión se implementará en todas las demás plataformas durante la próxima semana . C ross-play sigue siendo compatible con todas las plataformas Bedrock que ejecutan 1.16.20 o superior. Continúe interactuando con nosotros a través de bugs.mojang.com y siga enviando informes de errores, ¡realmente apreciamos su ayuda!
Correcciones:
- Fija la cuenta de Microsoft inicio de sesión en la pantalla que aparece en varias ocasiones después de perder la conexión a Internet en el interruptor de Nintendo ( MCPE-95651 )
- La vinculación de cuenta fija que ocurre cada vez que se inicia el juego después de jugar otro juego en PlayStation 4
- Fix ed un problema con la cuenta de botón de inicio de sesión deje de responder después de dar marcha atrás en la pantalla de acceso rápida
- Fija un número de accidentes en los dispositivos IOS ( MCPE-96184 )